Ciao a tutti, oggi vi propongo un gioco per il quadro delle conoscenze con obiettivo il controllo motorio e orientamento spazio temporale utilizzando come fondamentale il palleggio. Questo gioco di potere, con le dovute varianti, lo utilizzo anche in categorie superiori (aquilotti o esordienti) dove però aggiungo un appoggio o un difensore. Utile come prerequisito per il contropiede.
Descrizione:
Dividere i bambini due squadre e disporli su due file all’altezza della metà campo.
Tutti con la palla tranne i primi della fila. Decidere la squadra che comanda. Al pronti dell’Istruttore il primo della squadra con il potere decide quando partire e che birillo toccare prima di andare a canestro e riceve la palla dal compagno; il primo della squadra opposta si adegua toccando il birillo opposto prima di andare a canestro
Il primo che segna prende un punto per la propria squadra e il potere.
ANNOTAZIONI:
Si attacca nel canestro più lontano dal cono che si tocca
Stiamo lavorando per riconoscere lo spazio e il tempo per andare a canestro.
VARIANTE:
E’ possibile, una volta che si è preso confidenza con il gioco, introdurre la possibilità di fare delle finte in un area del campo prestabilita.
Come al solito, la scheda tecnica la potete scaricare a questo link:
Download “Scoiattoli (le conoscenze): Gara di tiro tutto campo”