Ciao a tutti, oggi propongo un gioco rispolverando il “sebatoio” che altro non è che la parte del campo delimitata dalle linee dei 3m della pallavolo, evidenziata in rosso nel diagramma.
L’obiettivo del gioco è il controllo motorio e lìanticipazione e scelta, come pre-requisito per li sviluppo del contropiere. I bambini devono collaborare e comunicare utilizzando i fondamentali con e senza palla; devono riconoscere i movinenti dei compagni e degli avversari quindi devono osservare quanto succede in campo
Descrizione
ragazzi divisi in 2 squadre disposte come
nella figura; giocatori con palla posizionati
uno di fronte all’altro, a 3 passi di distanza,
il giocatore con palla rivolto verso il centro
del campo con l’avversario di fronte che
si muove a specchio tenendo 3 passi di
distanza: quando il giocatore senza palla
con il potere lo decide, parte da fondo campo, raggiunge il “pensatoio” (spazio tra i
3mt della pallavolo e la linea di centro campo) e contemporaneamente, l’avversario
senza palla raggiunge il pensatoio opposto.
Chi ha il potere, quando vuole, parte per
un canestro, riceve la palla dal compagno e tira a canestro; chi dei 2 giocatori partiti
dal pensatoio realizza per primo da il potere alla propria squadra
Ricordarsi
La squadra che conquista il potere dovrà posizionare il giocatore con la palla in modo che veda tutto il campo. (in questo caso i BLU)
Variante
Il giocatore con la palla della squadra che ha il potere, si deve posizionare spalle al campo di gioco (in questo caso i ROSSI)
Gara_di_tiro_pensatoio
Esercizi relativi a questo articolo
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